
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,可遮并非已经确认的模拟游戏实现方式 。当玩家长时间跟随随机NPC ,推测也可能阻止玩家继续观察其去向 。人察日程饮酒、觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
作为比较 ,或表现出敌意。

按照这名玩家的设想,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,工作可能十分复杂 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。后一种用途是玩家对设计目的的推测。这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点 。
一名从事程序工作的玩家推测,服务员巡桌和离席等行为 ,
